Каково значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Какое определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Для того чтобы понять концепции виртуальных миров более подробно, следует обозначить их ключевые особенности:
Главные характеристики мета-вселенных
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, встраивает цифровые объекты на материальный пространство через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Постоянство: вселенные существуют самостоятельно от присутствия участника.
- Коммуникация: участники имеют возможность вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом обмена виртуальными ценностями.
- Персонализация: разработка неповторимых аватаров и материалов.
- Расширяемость: возможность параллельного участия миллионов юзеров.
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за предыдущий период:
Прогресс цифровых миров: от Second Life до нынешних систем
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Roblox – среда для создания собственных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.
Каким образом защищать авторские права на цифровые объекты? Кто несет вину за обман или беспорядки в рамках онлайн-среды? Законодательство пока только настигает стремительно изменяющуюся сферу.
Техники за сценой цифровых вселенных
Цифровая и усиленная действительность
Пускай видеоигровая отрасль является основным двигателем эволюции виртуальных миров, их перспективы превосходит границы досуга.
Искусственный разум
Блокчейн и NFT
Цифровые занятия предоставляют шанс организовывать уроки в международном масштабе с впечатлением тотального участия. Вообразите свою урок истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы или практическое занятие в области химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с уроками в VR; к примеру, МГУ организовывал тестовые курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Облачные расчеты
Пандемия ускорила переход к удаленке. Виртуальная реальность предоставляет совершенно новый степень взаимодействия: можно “сидеть” за одним письменным столом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Организации вроде Microsoft энергично развивают Mesh и 7К казино – платформы для сотрудничества в объединенной реальности.
Цифровая вселенная глазами пользователя: опыт молодых людей
Всякий из этих проектов по-своему реализует замысел метавселенной: кто-то ориентируется на творчество юзеров, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Современное толкование мета-вселенной включает в себя сочетание виртуальных областей, расширенной и цифровой действительности, цифровых экономий и интерактивных систем. Это вовсе не не просто самостоятельное софт или видеоигра, а больше как система 7k интегрированных миров, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Данные характеристики выделяют цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь формируется полноценная замена физической реальности – со собственными правилами, экономикой и культурой.
- Более 80% подростков людей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в цифровые мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% считают, важным возможность кастомизировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Облачные сервисы обеспечивают эластичность: тысячи хостов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Внедрение виртуальных миров помимо увеселений
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники проводят вечеринки с сокурсниками независимо от расстояния между городами.
Просвещение
Обсуждая о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Работа
Это говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Общественные проекты
Творчество и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они свободно перемещаются между чатами, соцсетками и игрушками. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное развитие обычных онлайн-платформ.
Проблемы прогресса виртуальных миров
Техничные ограничения
Юридические проблемы
Техники блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют возможность покупать эксклюзивные предметы: одежду для аватара, участок или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Защита данных
Эмоциональные опасности
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с сервисами расширенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание социальных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Наиболее выразительные примеры эксплуатации виртуальных миров в настоящее время
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие привлекло больше 10 миллионов аудитории единовременно со всех уголков мира! Участники могли взаимодействовать друг с другом между собой через пляски виртуальных образов и визуальные эффекты программы прямо во время показа. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью цифровой модель главного строения выставки с опцией независимой экскурсии через VR-шлем. -
Деловой форум SberUnity
Российский Сбер организовал часть своего годового форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники общались через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Ученики выполняют числовые упражнения совместно с ровесниками из различных государств посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метапространство
Молодые художники создают художественные инсталляции в сотрудничестве со учащимися институтов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие карьеры будут созданы в результате развития цифровых вселенных?
- Создатель онлайн областей
- Дизайнер онлайн строений
- Создатель активных NPC
- Модератор общественных разговоров
- Координатор по продажам NFT-содержимого
- Координатор ивентов на VR/AR-системах
- Эксперт по охране данных цифровых сред.
Существует ли будущее у цифровых вселенных?
В то время как тем не менее нам необходимо смотреть за прогрессом этой интересной области 7k casino – испытывать самим, тестируя новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!